terça-feira, 28 de agosto de 2012

Jogos de Combate e Jogos de Reter/Imobilizar


AULA 4

Objetivo: Vivenciar os Jogos de Combate e Jogos de Reter/Imobilizar 

Atividade 1 – Derruba cor

Disposição:  Alunos espalhados por um espaço delimitado

Classificação: Jogos de Reter e Imobilizar - MacroJogo

Desenvolvimento: Os alunos devem correr pela sala e ao comando do professor que escolhe-rá uma determinada cor, devem derrubar as pessoas  que estão vestindo a cor em questão

Objetivo específico:  Ações motoras envolvidas: Agarrar e Imobilizar (Ataque); Esquivar e Resistir ( Defesa)





Atividade 2 – Cada um no seu quadrado

Disposição: Alunos em duplas, dentro de um espaço delimitados

Classificação: Jogos de combate - MicroJogo

Desenvolvimento: O aluno "A" irá executar movimentos de chutes tentando simular um combate, enquanto o aluno "B" somente irá executar os socos.

Objetivo específico: Trabalhar as ações motoras Tocar (ataque); Esquivar (defesa)




Atividade 3 – Abraçados

Disposição: Alunos em duplas, devem ficar de braços dados (enganchados)

Classificação: Jogos de combate - MicroJogo

Desenvolvimento: ao sinal do professor deverão tocar a dupla oponente seguindo as regras anteriormente estipuladas, no caso, sem tocar a cabeça, sem força e com as mãos abertas, valendo chutes e socos.

Objetivo específico: Trabalhar as ações motoras de ataque: Tocar e Desequilibrar e Esquivar e Bloquear (defesa)




Atividade 4  - Inversão

Disposição: Alunos em duplas, devem ficar de braços dados (enganchados), porem um de frente e outro de costas

Classificação: Jogos de combate - MicroJogo

Desenvolvimento: ao sinal do professor deverão tocar a dupla oponente seguindo as regras anteriormente estipuladas, no caso, sem tocar a cabeça, sem força e com as mãos abertas, valendo chutes e socos.

Objetivo específico: Ações motoras de tocar e Desequilibrar (ataque); Esquivar e Bloquear (defesa)



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