Jogos de Oposição:
As lutas hoje representam um meio eficaz de educação e um conjunto de conteúdos altamente valiosos a ser trabalhada na Educação Física, tanto Escolar como Treinamento Desportivo e devem ser inseridas no contexto escolar, pois propicia além do trabalho corporal, a aquisição de valores e princípios essenciais para a formação do ser humano em um aspecto mais ampliado. As lutas devem ser abordadas na escola de forma reflexiva, direcionada a propósitos mais abrangentes do que somente desenvolver capacidades e potencialidades físicas.
Os Jogos de Oposição abordados durante as aulas tem como característica o ato de confrontação que acontece entre duplas, trios ou até mesmo em grupos cujo objetivo é vencer o adversário, impor-se fisicamente ao outro, respeitando às regras e acima de tudo assegurando a segurança do colega durante as atividades.
Durante a vivencia dos jogos a criança estará sendo estimulada a trabalhar os aspectos cognitivo, sócio-afetivo e motor e desta forma a atividade visa contribuir para o desenvolvimento integral do aluno.
Fonte:
Disponível em: http://www.efdeportes.com/efd141/metodologia-de-ensino-dos-esportes-de-combate.htm
Aula 2 – ATENÇÃO E RAPIDEZ / CONQUISTA DE OBJETOS
Os Jogos de Oposição abordados durante as aulas tem como característica o ato de confrontação que acontece entre duplas, trios ou até mesmo em grupos cujo objetivo é vencer o adversário, impor-se fisicamente ao outro, respeitando às regras e acima de tudo assegurando a segurança do colega durante as atividades.
Durante a vivencia dos jogos a criança estará sendo estimulada a trabalhar os aspectos cognitivo, sócio-afetivo e motor e desta forma a atividade visa contribuir para o desenvolvimento integral do aluno.
- Recursos motores: assegurar um bom desenvolvimento da postura e base, controle do equilíbrio, coordenação dos movimentos, tirar, empurrar, apreender, levar, tocar, arrastar, evitar, levantar, imobilizar, voltar.
- Cognitivos: elaborar estratégias, construir e apropriar-se das regras de funcionamento, avaliar, decidir, observar, reconhecer, comparar.
- Sócio-afetivo: dominar as suas emoções, canalizar a sua agressividade, respeitar as regras, aceitar a derrota, respeitar o outro.
Dentre a classificação dos Jogos de Oposição podemos classificá-los em três grandes grupos:
Segundo Olivier, 2002, os jogos de oposição podem se classificar em 6 tipos:
1. Jogos que aproximam os combatentes: Estes jogos são procedentes dos esportes de combate que mantém contato direto (corpo a corpo), os quais consistem em tirar, empurrar, desequilibrar, projetar e imobilizar. Entre estes Jogos de Oposição podemos citar o Judô, Luta olímpica, Jiu-Jitsu, sumô etc.
2. Jogos que mantêm o adversário á distancia: estes jogos têm como característica não manter contato direto com seu adversário, este contato só se da no momento da aplicação de uma técnica. Os exemplos que podemos destacar são o Karatê, Boxe, Muay Thay, taekwondo.
3. Jogos que utilizam um instrumento mediador: Esgrima e Kendo.
- Atenção e rapidez
- Conquista de objeto
- Conquista de território
- Desequilíbrio
- Reter e Imobilizar
- Combate
Fonte:
SOUZA JUNIOR, Tácito Pessoa.SANTOS, Sérgio Luiz Carlos. Jogos de oposição: nova metodologia de ensino dos esportes de combate
Disponível em: http://www.efdeportes.com/efd141/metodologia-de-ensino-dos-esportes-de-combate.htm
Objetivo Geral:
Definir as ações motoras e suas classificações relacionados aos jogos de
oposição
Atividade 1 – Mãe
Repolho
·
Disposição:
Macrojogo - Os alunos devem ficar espalhados pelo espaço pré delimitado.
·
Classificação: Rapidez e atenção
·
Desenvolvimento: Um aluno será a mãe e deverá correr atrás dos demais a fim de
cola-los. Cada aluno colado deverá abaixar e ficar na posição de “repolho”.
Para descolar, basta um colega passar por cima.
·
Objetivo específico: Trabalhar ações motoras de ataque
(Tocar) e defesa (esquivar)
Atividade 2 –Mãe
soco
·
Disposição: Macrojogo
- Os alunos devem ficar espalhados pelo espaço pré delimitado.
·
Classificação: Rapidez e atenção
·
Desenvolvimento: Um aluno será a mãe e deverá colar os demais alunos. Quem for pego
deverá para em posição de soco, e para descolar o colega deverá efetuar um
bloqueio.
·
Objetivo específico: Trabalhar ações motoras de ataque
(tocar) e defesa ( esquiva e bloqueio)
Atividade 3 – Pique
bandeira (com bola)
·
Material: Uma
Bola de pilates
·
Classificação: Conquista de objeto
·
Disposição: Dividir
a turma em duas equipes e dispô-las cada uma em um determinado espaço. Ao fundo
de cada área, fica o objeto a ser conquistado.
·
Desenvolvimento: Os alunos devem conquistar o objeto que está ao fundo da área
adversária. Para isso eles só poderão se locomover de joelhos. A bola não
poderá ser jogada, somente passada de uma mão para a outra. Vence quem
conseguir conquistar e levar para a sua área o objeto primeiro.
·
Objetivo específico: Trabalhar as ações motoras de
ataque (Agarrar, reter, imobilizar, desequilibrar e tocar) e defesa (Resistir,
esquivar, bloquear)
Atividade 4 – Chama
Número
·
Material: Bola
e cones
·
Classificação: Conquista de objeto
·
Disposição: Os
alunos devem formar 2 colunas iguais, sendo uma de frente para a outra.
Numeram-se os alunos de acordo com o número total, sendo uma fila alternada a
outra. Coloca-se a bola bem ao centro e delimita um Gol.
·
Desenvolvimento: O professor escolhe um número e os dois alunos devem brigar pela
posse de bola até fazer o gol. Os alunos só podem se deslocar no máximo de
joelhos, sendo proibido ficar de pé.
·
Objetivo específico: Trabalhar as ações motoras de
ataque (Agarrar, reter, imobilizar, desequilibrar e tocar) e defesa (Resistir,
esquivar, bloquear)
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